Jakie są części legendy?



Główne części legendy to wprowadzenie, węzeł i wynik. The legenda jest to tekst narracyjny i jako taki ma różne części i strukturę, która gwarantuje jego skuteczność i jego rozpowszechnienie.

Jak każda narracja, próbuje powiązać konkretny fakt, który obejmuje działania naturalne lub nadprzyrodzone, ale lokalizuje je w określonej przestrzeni i czasie, nadając im komponent prawdopodobieństwa..

Często opowiadają o tradycyjnych wydarzeniach, które definiują specyfikę określonej grupy.

Naturalnym sposobem rozpowszechniania legend jest oralność. Z tego powodu są one zazwyczaj podatne na dodatki i pominięcia w czasie i często spotyka się różne wersje tej samej legendy w zależności od miejsca lub czasu, w którym i kiedy są słyszane.

W przeciwieństwie do mitu, który mówi o bogach i kosmogoniach, postacie w legendach są ludzkie i reprezentują charakterystyczne typy, takie jak bohaterowie lub mędrcy..

Te bohaterskie legendy są zgrupowane w sagi lub cykle, jak w przypadku historii króla Artura lub Cida Campeadora. Mogą też pełnić funkcję moralizacyjną lub religijną, jak w opowiadaniach o duchach i innych fantastycznych istotach.

W większości przypadków legendy opierają się na fakcie historycznym. Historyczne, ze względu na tradycję ustną, mają tendencję do przekształcania się z błędami, błędnymi interpretacjami lub przesadami, niezależnie od tego, czy są one mimowolne, czy z określonych powodów lub po prostu estetyczne.

Wszystkie te cechy dają legendom określoną strukturę, która dzięki określonym strategiom pozwala na ich trwałość w czasie.

Struktura: części legendy

Podobnie jak wszystkie teksty narracyjne, legenda ma trzy pierwotne części, według Arystotelesa: wprowadzenie, węzeł i wynik.

Wprowadzenie

Zwany także ekspozycją, orientacją lub protazą. Jego główną funkcją jest prezentacja postaci oraz miejsce i czas przeprowadzenia działań. To wprowadzenie służy również do nadania ton narracji.

W tej pierwszej części istotne jest pokazanie konfliktu lub motywacji, które pozwolą rozwinąć spisek. Rozwiązanie tego konfliktu jest głównym celem głównego bohatera.

Węzeł

Zwany także rozwojem, powikłaniem lub epitazą. W tej części następuje wzrost zdarzeń, które występują i które odpowiadają na sposób, w jaki konflikty podniesione na początku zostaną rozwiązane.

Seria wydarzeń, które składają się na węzeł, stają się coraz bardziej złożone, aż do osiągnięcia punktu kulminacyjnego lub kulminacji, w którym zdarzają się najbardziej ekscytujące wydarzenia.

Odłącz

Zwany także rozdzielczością lub katastrofą. Wynik wiąże się ze spadkiem intensywności działki wytworzonej przez ukończenie.

Jego funkcją jest zrozumienie doświadczenia. Może mieć koniec w formie nauczania lub po prostu wiedzieć, co dzieje się z bohaterami po uzyskaniu ich celów.

Podróż bohatera

Biorąc pod uwagę jego naturę, jak powiedziano na początku, legendy często dotyczą bohatera i jego przygód. W tych heroicznych legendach możesz zobaczyć, co Joseph Campbell nazwał „podróżą bohatera”.

Podróż bohatera jest strukturą narracyjną obecną w wielu tradycyjnych i współczesnych narracjach, takich jak powieści i filmy.

Ta podróż składa się z szeregu kroków i podstawowych zasad, które bohater musi pokonać, aby osiągnąć swój wielki cel.

Ten sposób organizacji w 12 krokach utrzymuje intymną korespondencję ze strukturą w trzech częściach.

Wprowadzenie Wezwanie do przygody i inicjacji

1- Zwykły świat: funkcją tego etapu jest przedstawienie bohatera. Pokaż swoje zainteresowania i swoje ograniczenia w codziennym życiu. Nadal jest zwykłą osobą i w określonym miejscu.

2- Wezwanie do przygody: rutyna bohatera zostaje nagle przerwana. Nagle masz problem lub wyzwanie, z którym musisz się zmierzyć i musisz zdecydować, czy przyjmiesz połączenie.

3- Odrzucenie: w związku z nagłą zmianą jego stabilności bohater woli odrzucić połączenie. Zdecyduj się na pozostanie w swoim codziennym świecie.

4- Pomoc mentora: bohater znajduje kogoś lub coś, co prowadzi go do ostatecznego przyjęcia połączenia. Może to być osoba lub pomoc nadprzyrodzona, która wypełnia ją bezpieczeństwem i przekonaniem.

Uzyskaj informacje, których nie znasz, odkryj ukryty talent lub wykonaj szkolenie, które sprawi, że poczujesz się przygotowany.

Węzeł Zjednoczenie i Kalwaria

5- Przekroczenie progu: kiedy bohater przekroczy ten pierwszy próg, porzuca wszystko, co znane, i zobowiązuje się do czekającej go przygody.

Z drugiej strony czeka na ciebie inny, nieznany, nawet magiczny świat. Zasady i ograniczenia tego nowego świata nie są jeszcze dobrze określone.

6- Testy, sojusznicy i przeciwnicy: gdy podróżuje, bohater staje przed serią testów, znajduje sojuszników w swojej przygodzie i wpada na przeciwników. Te sytuacje i ludzie pomagają bohaterowi odkryć zasady świata, który zna.

7- Podejście: pokonując początkowe przeszkody, bohater zdaje sobie sprawę, że czeka go większe wyzwanie i zaczyna się do niego przygotowywać. Przezwycięża przedstawione testy, uczy się nowych doświadczeń i ustanawia nowe przekonania.

8- Kalwaria: im bliżej przyjdziesz, bohaterowi czeka trudny lub traumatyczny test, który grozi mu śmiercią. Pokonanie testu oznacza nowe życie lub odrodzenie.

Rezultat. Nagroda i powrót do domu

9- Nagroda: po spotkaniu ze śmiercią bohater pokonuje wyzwanie i pokonuje swoje obawy. W zamian otrzymujesz nagrodę, która może być obiektem fizycznym lub transcendentalną jakością. I wygrywa ją na podstawie swoich umiejętności i sumienia.

10- Droga powrotna: gdy wygrana zostanie wygrana, bohater zaczyna w drodze powrotnej. Bohater chce ukończyć przygodę i powrócić do swojego zwykłego świata ze swoją nagrodą. Podróż powrotna może być pełna przygód i niebezpieczna, podobnie jak podróż zewnętrzna.

11 - Zmartwychwstanie bohatera: po osiągnięciu progu, który oznacza powrót z nieznanego do jego zwykłego świata, bohater jest surowo testowany po raz ostatni.

Ten test jest próbą cofnięcia dotychczasowych osiągnięć. W tym momencie bohater doszedł do pełnego koła, a główny konflikt, który sprawił, że wyruszył w podróż, zostaje ostatecznie rozwiązany. Bohater musi wykorzystać wszystkie zasoby i wiedzę, które zdobył po drodze.

12- Powrót: bohater wraca do domu z nagrodą i wszystkim, czego nauczył się podczas podróży, i używa go, by pomóc wszystkim. Twój zwykły świat zmienia się dzięki własnej transformacji bohatera.

Referencje

  1. Hyvärinen M. (2008). Analiza narracji i opowiadania historii. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim). Podręcznik metod badań społecznych SAGE. Los Angeles: Sage, 447-460.jadskfjadkfj.
  2. Ray, Rebecca (2016). Struktura narracyjna. Pobrane 21 czerwca 2017 r. Na stronie storyboardthat.com.
  3. Munand, Aris (2014). Tekst opisowy: Definicja, cele, ogólne struktury i przykład tekstu opisowego. Pobrane 21 czerwca 2017 r. W duoulala.blogspot.com.
  4. Fauzi, Toni (2015). Gatunek: Tekst narracyjny. Pobrane 21 czerwca 2017 r. W tonifauzi14.blogspot.com.
  5. Sweetland, Robert (2012). Myth and Legend - opis elementów fabuły i cech jakościowych. Pobrane 21 czerwca 2017 r. Na stronie homeofbob.com.
  6. E2BN (2006). Jakie są mity, legendy i opowieści ludowe? Źródło: 21 czerwca 2017 r. W witrynie myths.e2bn.org.