10 gier sądowych i ich charakterystyka



The własne gry sądowe są to sporty, w których każdy zespół ma określony obszar do rozwijania swojej gry lub strategii. Niektóre przykłady sportów to tenis, siatkówka i pływanie.

Istnieje wiele zajęć sportowych i wszystkie wymagają fizycznej przestrzeni do rozwoju. W wielu z nich przestrzeń ta nazywana jest sądem. Pola lub pola są rozdzielone i mogą być z małej szachownicy na boisko do piłki nożnej lub baseballu.

Gdy każda z drużyn zajmuje miejsce na boisku oddzielone od boiska przeciwnika, mówi się, że gra jest podzielona lub sąd własnego sądu. W przeciwnym razie, jeśli gracze mogą przejść do przestrzeni przeciwnika, mówimy o grach inwazyjnych.

W grach na własnym polu nie ma kontaktu między graczami. Sprzęt jest oddzielony siecią, linią lub martwą przestrzenią i nie wolno go przekraczać.

Ponieważ nie mogą przejść przez pole, nie ma tarcia ani kontaktu między graczami, więc te obrażenia, które mogą być spowodowane, gdy dwóch przeciwników kwestionuje pozycję w polu lub posiadanie piłki lub piłki, nie będą miały miejsca.

Podczas uprawiania sportów kontaktowych, uzyskanie punktu jest osiągane przez wprowadzenie piłki, piłki w łuku, siatki lub przekazanie jej gdzieś, we własnych grach dworskich, które są uzyskiwane przez uczynienie przestrzeni przeciwnika zostać zaatakowany przez piłkę, dotykając pola lub zrób to więcej niż dwa razy w zależności od danego sportu.

Jakie są niektóre z gier sądowych?

1- Siatkówka

Gra się pomiędzy dwiema drużynami po 5 graczy, chociaż istnieją warianty dwóch graczy iw trybie indywidualnym. Celem jest zwrócenie telefonu komórkowego (w tym przypadku piłki) przez siatkę na przeciwległy dziedziniec przed uderzeniem go maksymalnie trzy razy.

Gra się w kilku zestawach w zależności od modalności. Sąd może być gładkim drewnem, polerowanym cementem lub piaskiem w trybie plażowym.

2- Tenis

Celem jest trafienie piłki i odesłanie jej na boisko przeciwnika, zanim dwukrotnie odbił się od samego boiska. Piłka zostaje uderzona rakietą. Gra się w trybie pojedynczym i podwójnym.

3- Ping ponga

Podobnie jak tenis, ale w tym przypadku sąd składa się z drewnianego lub cementowego stołu, a rakiety są znacznie mniejsze. Może być również odtwarzany w trybie pojedynczym lub podwójnym.

4- Badminton

W tym przypadku przedmiotem do trafienia jest ulotka, a nie piłka, i nie może spaść na boisko przeciwnika. Jest rozgrywany w trybie podwójnym lub indywidualnym.

5- Pływanie

Zawodnik przecina basen za pomocą pasa i nie może wkraczać na pas partnera. Odmiany sportu są dokonywane w odniesieniu do odległości i uczestnictwa indywidualnego lub drużynowego (sztafeta).

6- Prędkość

Podobnie jak pływanie, biegacz próbuje dotrzeć tam wcześniej, ale śledzi. Jest to część dyscyplin, które składają się na lekkoatletykę i zmieniają się w zależności od odległości do przebycia i obecności lub nie przeszkód.

7- Piłka Walencji

Drużyny składające się z dwóch lub więcej przeciwników rzucają piłkę, uderzając ją gołą lub chronioną ręką po przeciwnej stronie. Zwykle odbywa się to przy ścianie, zwanej również naczółkiem.

Istnieją warianty odnoszące się do materiału, z którym piłka jest wykonana, jak również jej wymiary.

8- Spalony

W języku angielskim nazywa się to Dodgeball. Dwie drużyny wieloosobowe, w których ta z piłką próbuje uderzyć nią zawodnika drużyny przeciwnej, bez piłki dotykającej ziemi.

Gracz zostaje usunięty z boiska. W niektórych modalnościach trafienie przeciwnika odzyskuje utraconego gracza. Wygraj zespół, któremu uda się wyeliminować więcej przeciwników.

9- Wiosło

Stawia czoło parom graczy, na prostokątnym dziedzińcu i całkowicie zamkniętym, podzielonym przez sieć w środku. Piłka zostaje uderzona łopatą, dopóki przeciwnik nie będzie mógł jej poprawnie odesłać.

10- Wariacje poprzednich

Na poziomie szkoły nauczyciel może wprowadzać modyfikacje lub odmiany poprzednich gier, aby stymulować pracę zespołową i strategię gry.

Przykładem jest rzucenie piłki do przeciwnego boiska i musi ona zostać zabrana i zwrócona przed dwukrotnym podskokiem. Wymiary przestrzeni będą zależeć od pojemności i dostępności miejsca.

Wspólne cechy gier sądowych

Chociaż istnieje wiele różnych dyscyplin sportowych na własnym boisku, większość z nich ma następujące wspólne cechy:

  • Komórka: wszystkie gry mają komórkę, która jest obiektem rzuconym w przeciwną przestrzeń, aby uzyskać to samo lub zostać zwrócona. Wśród nich mamy bale, piłki, obręcze, rzutki, ulotki itp.
  • Uderzenie ataku: urządzenie mobilne ma na niego wpływ, aby uzyskać ruch. W niektórych dyscyplinach sportowych, takich jak siatkówka, telefon komórkowy trafia ręką. W przypadku tenisa lub badmintona trafia się rakietami. Może to być również nietoperz, siatka itp..
  • Pole gry: to przestrzeń, w której rozgrywa się gra. Jest podzielony na dwie strefy, po jednej dla każdej drużyny lub gracza w przypadku sportu indywidualnego. Strefy mogą być oddzielone siatką, linią lub martwą przestrzenią, której nie można przekroczyć. Grunt musi być gładki i jednorodny.
  • Siatka lub sieć: Stanowi część pola i jest barierą, która uniemożliwia przejście telefonu przez niego, zmuszając go do przeniesienia powyżej. Jego wysokość i wymiary zależą od gry.
  • Gracze: gry lub sporty podzielonego pola wywołują konfrontację między dwoma graczami lub zespołami graczy, których celem jest pokonanie przeciwnika. W tym celu w przypadku zespołów wymagane jest, aby między graczami z tej samej drużyny realizowana była strategia gry, oparta na współpracy i strategicznej pozycji w polu, w celu zwiększenia skuteczności ataku i obrony.
  • Czas gry: w większości gier z dzielonym sądem limit czasu na każdy mecz nie jest ustalony, ale określona liczba punktów lub punktów jest ustalana na miejscu, aby zostać zwycięzcą.
  • Naprzemienne uczestnictwo: ze względu na charakter podziału przestrzeni, w której znajdują się gracze oraz fakt, że komórka lub obiekt mogą znajdować się tylko na jednej z dwóch stron w danym momencie, występuje zmiana udziału graczy lub drużyn. Zespół ofensywny jest tym, który jest właścicielem telefonu komórkowego i jest skłonny zwrócić go strategicznie, aby przeciwnie, podczas gdy zespół defensywny jest przygotowany ze swoimi pozycjami, aby go odebrać. Z tego samego powodu nie ma presji na zespół lub gracza, który jest właścicielem telefonu komórkowego, ani nie ma fizycznego wysiłku lub kontaktu ze strony przeciwnika, aby uniemożliwić mu posiadanie telefonu lub próbę zmuszenia go do utraty posiadania lub kontroli nad nim.
  • Wynik: W większości przypadków punkt uzyskuje się, gdy obiekt dotyka lub upada więcej niż raz na terenie przeciwnika lub gdy przeciwnik nie może go zwrócić na pole przeciwnika. W zależności od sportu lub gry może istnieć limit kontaktów lub trafień na komórkę przed jej zwrotem. W innych przypadkach zespół, który służy, jest tym, który ma moc zdobywania punktów, dzięki czemu zespół defensywny może odzyskać tylko punktację, nie uzyskując wyniku..

Rozgrywki dworskie są zazwyczaj opracowywane w kilku zestawach o określonej liczbie punktów, a zwycięzcą jest ten, który uzyskał określoną liczbę wygranych setów..

  • Brak remisu: biorąc pod uwagę, że aby uzyskać zestaw, konieczne jest osiągnięcie określonej liczby punktów, pierwszy zespół, który osiągnie ten wynik, otrzymuje zestaw i nie można go dopasować.

Referencje

  1. Źródło: www.cne-siar.gov.uk.
  2. Rozdzielone gry sądowe. Źródło: pdst.ie.
  3. Umiejętności siatkówki. Odzyskany z: efdeportes.com.
  4. Rozdzielone gry sądowe i ścienne. Odzyskany z: canchadividida.blogspot.com.
  5. Piłka Velciano Źródło: iessantvicent.com.
  6. Méndez, A. (2000). EF Sports: Design i intencjonalność zmodyfikowanych gier dzielonego i ściennego boiska. Odzyskany z: efdeportes.com.
  7. Rodríguez, D. (2008). EF Sports: Metodyka nauczania
  8. Źródło: www.thefreedictionary.com.
  9. Charakterystyka gry w siatkówkę. Źródło: jersey2015.com.