13 Zalety i wady korzystania z gier wideo
The Gry wideo mają zalety i wady; Pozytywną stroną jest to, że mogą uczyć wiedzy i poprawiać zdolności fizyczne i umysłowe. Minusem jest to, że mogą być agresywni i powodować, że spędzasz z nimi zbyt dużo czasu. W tym artykule wyjaśniamy wszystkie zalety i wady.
W dzisiejszych czasach trudno jest znaleźć dom, który nie ma innej konsoli ani komputera. Zarówno dorośli, jak i młodzi ludzie spędzają kilka godzin dziennie grając za pośrednictwem wspomnianych wyżej mediów lub innych urządzeń, takich jak telefony komórkowe lub tablety.
Niewielu ludzi przestało myśleć o tym, czy wszystko, co otacza korzystanie z gier wideo, przynosi korzyści tym, którzy ich używają, lub wręcz przeciwnie, charakteryzuje się jedynie wadami.
Czym jest gra wideo?
Trudno jest znaleźć ogólną definicję tego, czym jest gra wideo, każdy autor, który ją opisał, koncentruje się lub wskazuje niektóre z jej cech.
Według Wikipedii możemy zdefiniować grę wideo jako:
„Gra elektroniczna, w której jedna lub więcej osób wchodzi w interakcję za pomocą polecenia z urządzeniem wyposażonym w obrazy wideo. To urządzenie elektroniczne, znane ogólnie jako platforma, może być komputerem, automatem do gier, konsolą lub urządzeniem przenośnym, takim jak telefon komórkowy. Gry wideo są dziś jedną z głównych gałęzi sztuki i rozrywki ”.
Zalety i wady graczy
Poniżej przedstawiamy listę 8 zalet i 5 wad gier wideo.
Zalety
Wśród korzyści dla osób, które ich używają, możemy znaleźć:
1- Trening i poprawa zdolności fizycznych i umysłowych
W niektórych badaniach udowodniono, że jeśli grasz w gry codziennie, możemy poprawić naszą uwagę wizualną, być bardziej efektywnym w zmianie zadań, być szybszym w zadaniach, w których musimy przeprowadzić wyszukiwanie wizualne lub dyskryminować obiekty dla ich kształt / kolor.
Również wśród innych korzyści, przyczynia się bardziej efektywnie w dążeniu do wielu celów (Green i Bavelier, 2003).
Inni badacze przeprowadzili badania szkoleniowe potwierdzające, że praktyka gier wideo poprawia również wydajność podzielonych zadań i rotacji umysłowej (De lisi i Wolford, 2003, cytowany w Salguero, 2009).
2- Posiada narzędzia terapeutyczne
Gry wideo mogą być używane przez osoby z problemami fizycznymi i psychicznymi. Na przykład u osób, które mają problemy z poruszaniem się w ramionach lub mają trudności z relacjami; tak jak w przypadku osób z autyzmem.
Został również wykorzystany jako rehabilitator między innymi u osób mających problemy z uwagą.
3- Wykorzystanie jako medium nauczania
Gry wideo mogą być środkiem nauki dla osób, które z niego korzystają, ponieważ jest to inny i bardziej ludyczny kontekst. Dlatego są dobrym środkiem motywacji dla dzieci i młodzieży, a także dla dzieci, które mają trudności z nauką lub są nawet zagrożone.
Dzięki temu uczniowie mogą być zmotywowani do nauki poprzez tworzenie uczuć zabawy (Salguero, 2009).
4- Poprawia wartości dodatnie
Gry na konsolach i komputerach promują także takie wartości, jak solidarność, przyjaźń, spójność i poczucie przynależności do grupy. Ważne jest, aby rodzice korzystali z tego typu korzyści w celu poprawy relacji rodzinnych (Reyes-Hernández i inni 2012, w Reyes-Hernandez, 2014).
5- Użyj jako rozrywki i rozrywki
Musimy się rozpraszać, aby nie czuć się zestresowani w ciągu dnia lub po prostu walczyć z codzienną nudą. Z tego powodu gry wideo są świetnym środkiem rozrywki ze względu na dużą liczbę przedstawianych rzeczywistości (González, 2010 w Reyes-Hernández i in., 2014).
6- Rozwijanie empatii
Ponieważ istnieje wiele gier grupowych, gracze muszą podejmować decyzje i wiedzieć, że mogą mieć konsekwencje, zarówno pozytywne, jak i negatywne, dla innych graczy w grze. Dlatego jest to środek ułatwiający rozwój empatii (Levine, 2009 Reyes-Hernández i inni, 2014).
7- Zwiększenie poczucia kompetencji i poczucia własnej wartości
Korzystanie z gier wideo powoduje również poczucie własnej wartości i rywalizację w grze graczy po meczu. Ponieważ pokonując różne wyzwania i poziomy, czujesz się lepiej ze sobą i możesz stawić czoła następującym celom.
8- Promuj pracę zespołową
W grach zespołowych gracze będą również rozwijać umiejętności pracy w grupie, ponieważ czasami muszą być zjednoczeni, aby pokonać pewne wyzwanie.
Ponadto pozwala im to na rozwijanie innych umiejętności, takich jak szybkie myślenie, aby działać zadowalająco, zanim wystąpi problem, a nawet pracować pod presją, aby uniknąć utraty gry.
Wady korzystania z gier wideo
Oprócz zalet wymienionych powyżej, znajdziemy również możliwe wady i negatywne skutki u osób, które go używają:
9- Mogą tworzyć uzależnienie
Często słyszy się, że są ludzie, którzy są uzależnieni od gier wideo, jednak pomimo przeprowadzonych badań, do dziś nie można udowodnić, że granie w gry wideo może spowodować uzależnienie.
Salguero (2009) mówi o niektórych ludziach w danym momencie, nabywa patologiczną fiksację dla obiektu lub aktywności. Mimo to musimy przeanalizować osobę i zadać sobie pytanie, dlaczego osiągnął ten punkt.
Ponadto musimy również podkreślić, że istnieją działania, które są niezwykle rozrywkowe i absorbujące, więc możesz spędzić więcej czasu niż zwykle.
10- Zwiększa agresywność gracza i jest gwałtowna
Niektóre gry są bardzo agresywne i gwałtowne. Czasami ta treść nie ogranicza się tylko do agresji fizycznej, ale także wchodzi w ideologie. Istnieje szeroki zakres badań w tym zakresie, w których nie można uzyskać jasnego wniosku, czy gry wideo tworzą lub zwiększają agresywność u swoich graczy.
Niektórzy twierdzą, że jego efekt jest krótkotrwały (Barlett, Branch, Rodeheffer i Harris, 2009), podczas gdy inni twierdzą, że ma on długoterminowy wpływ na graczy (Anderson i in., 2008).
11- Ma negatywny wpływ na socjalizację
Dziecko bawiące się w gry, które są brutalne, może wywrzeć negatywny wpływ na ich socjalizację z innymi rówieśnikami, co prowadzi do braku poczucia przynależności lub sprawiedliwości społecznej (Reyes-Hernández, 2006 w Reyes-Hernández, 2014).
Wiemy również, że w grach wideo nie można mówić, co zwiększa użycie przemocy jako rozwiązania.
12- Przedstaw nieproporcjonalny obraz ciała kobiety
W wielu grach seks i zmysłowość są ważną częścią fabuły lub historii. Zazwyczaj przedstawia się go kobiecie jako obiekt seksualny i nieproporcjonalny do rzeczywistych.
Ten obraz może sprawić, że przyswoi się graczom, że ciało kobiety musi być tym, a nie innym (Abanes, 2008 w Reyes-Hernández, 2014).
13- Może wpływać na życie graczy
Jeśli nie masz kontroli nad jego wykorzystaniem, może to negatywnie wpłynąć na nasze życie; wpływając w ten sposób na nasze wyniki w szkole, na rodzinę i nasze codzienne życie.
Zalecenia dla rodziców i nauczycieli
Gdy przedstawimy zalety i wady korzystania z gier wideo, musimy opracować sekcję zaleceń dla rodziców i wychowawców na temat właściwego użytkowania i zakupu gier wideo.
- Konieczne jest, abyśmy przy zakupie gry wideo dla naszego syna zwracali uwagę na przedział wiekowy, do którego ta gra jest skierowana, oprócz fabuły i historii, które ona przedstawia, z myślą o unikaniu brutalnych i wybieraniu tych, które są w drodze. do nauki.
- Zgodnie z ogólną zasadą musimy wdrożyć harmonogram użytkowania, który nie przekracza dziennej godziny. W tym celu będziemy musieli ujawnić inne alternatywy dla konsoli, takie jak sport, park itp. W przypadku grania na komputerze będziemy również przestrzegać tych zaleceń.
- Kiedy tylko jest to możliwe, ważne jest, abyśmy się nimi bawili, więc poznamy różne gry i takie, które lubią (Sánchez, Reyes i Hernández, 2000).
- Jeśli dorośli również bawią się w domu, ważne jest, aby dziecko grało w gry, które mogą również cieszyć się, czyli dla całej rodziny..
Niektóre liczby
Gry wideo są ulubioną zabawką dzieci i dorosłych w dzisiejszym społeczeństwie. W 2009 roku roczna sprzedaż wzrosła do 1,9 biliona dolarów.
Na całym świecie w branży rozrywkowej z przybliżoną kwotą 690 000 milionów dolarów Amerykanie byli pierwszymi na listach użytkowników gier wideo. Następnie region Azji i Pacyfiku z 432 000 milionami i Europą 14 300 milionów (García, 2012).
Z konsumpcji audiowizualnej korzystanie z gier wideo stanowi 35% całości, wyprzedzając kasę kinową, filmy wideo i nagraną muzykę.
Jeśli mówimy o Hiszpanii, lokalizując w 2009 roku, około 10,5 miliona Hiszpanów używało gier wideo. Z tej liczby 62,5% stanowili mężczyźni i 37,5% kobiety. Jest coraz więcej graczy w wieku od 20 do 34 lat, a obecność tej zabawki wzrosła w domach.
W przypadku graczy komputerowych ich zwykłymi użytkownikami są młodzi ludzie, którzy lubią gry sportowe, strategię, przygody i kariery. Podczas gdy w konsoli jest profil dzieci do 13 lat, które wybierają jedną lub inną grę wideo w zależności od prędkości i bohatera, którego prezentują (Godoy, 2009).
Wnioski
W tym artykule przedstawiliśmy najbardziej znane i powszechne zalety i wady korzystania z gier wideo. Obecnie jest wielu ludzi, którzy korzystają z urządzeń, z którymi mogą grać, a jednak niewielu zdaje sobie sprawę z wad i negatywnych skutków, jakie mogą mieć dla ludzi, którzy z niego korzystają..
Ważne jest, aby z domu i szkół jego zalety i pozytywne efekty były traktowane priorytetowo. Udowodniono, że pozytywnie wpływa na wszystkich ludzi bawiących się grami wideo zarówno fizycznie, jak i psychicznie.
W rzeczywistości jest wielu nauczycieli, którzy zaczęli używać gier wideo do nauczania przedmiotów, takich jak matematyka, język i angielski w swoich klasach.
Mimo to musimy pamiętać, że oboje rodzice muszą znać różnorodność istniejących gier wideo. Celem będzie zakup tego, który najlepiej pasuje do przedziału wiekowego twojego dziecka, ponieważ wiele razy nie zdajemy sobie sprawy z tego, czym jest ta gra lub czy naprawdę jest ona najbardziej odpowiednia.
Na koniec należy zauważyć, że ważne jest, aby w domu omówić najbardziej odpowiednie czasy na korzystanie z gier wideo, zarówno dla dziecka, jak i dla dorosłych, aby dobrze wykorzystać i zmaksymalizować ich korzyści.
A jakie są wady i zalety gier wideo??
Referencje
- García, J. M. B. (2012). Rynek gier wideo: niektóre liczby. ICONO Magazine14. Dziennik naukowy komunikacji i nowych technologii, 4 (1), 36-47.
- Godoy, A. C. (2009). W stronę hiszpańskiej branży gier wideo. Komunikat: Międzynarodowy Dziennik Komunikacji Audiowizualnej, Reklama i Kulturoznawstwo, (7), 177-188.
- Reyes-Hernández i inni. (2014). Gry wideo: zalety i uprzedzenia dla dzieci. Mexican Journal of Pediatrics. Vol. 81, Núm.2, 74-78.
- Salguero, R. T. (2009). Psychospołeczne efekty gier wideo. Komunikacja: Międzynarodowy Dziennik Komunikacji Audiowizualnej, Reklama i Kulturoznawstwo, (7), 235-250.
- Sánchez Chávez, N. P., Reyes Gómez, U. i Hernández Rico, M. P. (2000). Gry wideo, wstępne sprawozdanie. Rev. mex. pueric ped, 7 (41), 150-156.