Otakus (Urban Tribe) Charakterystyka, pochodzenie i typy
The otakus Zazwyczaj mają od 13 do 25 lat, którzy ze szczególną pasją prowadzą pewne hobby. Do najbardziej popularnych należą anime, styl projektowania graficznego związany z komiksem lub komiksem, oraz manga, rodzaj animacji tworzonej dla telewizji.
Żyją głównie w dużych miastach świata i chociaż same w sobie nie tworzą miejskiego plemienia, mają pewne cechy, które nadają życie subkulturze.
Etymologicznie, słowo oOtaku oznacza zaszczyt dla własnego domu, definicję odzwierciedlającą aspołeczne zachowanie młodych ludzi, którzy wolą zamykać się w swoim własnym świecie niż konfrontować się z tym przedstawionym w rzeczywistości..
Inna pozytywna lektura ich zachowania wskazuje, że ten sposób bycia jest korzystny, ponieważ młodzi ludzie osiągają maksymalną koncentrację na hobby, dopóki nie staną się ekspertami..
Te dwa spojrzenia dotyczą rządu japońskiego w sensie utraty zdolności intelektualnych i siły roboczej, co wymaga jego obecnego systemu kapitalistycznego.
Oprócz anime i mangi zidentyfikowano 20 tematów, w których koncentruje się otaku; wśród nich gry wideo, grupy muzyczne, telewizyjne gwiazdy, gotowanie, filmy, seriale, komputery, samochody i fotografia.
Uważa się, że ta subkultura narodziła się w Japonii, szczególnie w dzielnicy Akihabara w Tokio, znanej jako wielkie centrum handlu elektronicznego.
Młodzi ludzie wymieniali się informacjami na temat mangi lub anime i stali się swego rodzaju centrum wymiany kulturalnej.
Charakterystyka otakusa
Młodzi ludzie znani jako otaku spędzają czas w swoim hobby, zazwyczaj w swoich domach, mających niewielki kontakt z rzeczywistym światem materialnym. Utożsamiają się z postaciami, które istnieją tylko w fikcji.
Łączą subkulturę, w której zbiegają się przedstawiciele kilku miejskich plemion. Subkultury charakteryzują się wspólną wizją świata, która w tym przypadku jest hobby.
Członkowie współdziałają ze sobą i są zjednoczeni poczuciem, że nie mogą należeć do kultury swojego kraju.
Są między dorastaniem a początkiem młodości; potrzeba stworzenia własnego świata, który daje im autonomię i kontrolę nad swoim życiem, sprawia, że żywią swoje hobby.
Nie noszą specjalnej garderoby, ale niektóre z nich zaznaczają swoje ubrania postaciami z mangi, niektóre także farbują kolory włosów, choć nie jest to tak powszechna cecha. Świętuj dzień otaku 15 grudnia na całym świecie.
Są z natury kolekcjonerami, czują się dumni z tego, że wiedzą i mają wszystko, co istnieje o ich hobby, i potrafią tak głęboko zdominować temat, zdobywając nawet szacunek społeczeństwa, chociaż są tym zainteresowani..
Lubią dużo rysować, a niektórzy robią to profesjonalnie. Znaczna większość to miłośniczka japońskiej muzyki rockowej, ale smaki różnią się w zależności od miejskiego plemienia, do którego należą.
Pochodzenie
Subkultura otaku powstała w dekadzie lat 80. XX wieku w Japonii. Szybki wzrost gospodarczy kraju zmusił młodych ludzi do bycia bogatymi, a przynajmniej mieli ważną pozycję społeczną, a tym samym możliwość zawarcia małżeństwa.
Wraz z pozycją ekonomiczną młodzi ludzie musieli mieć dobrą fizyczną obecność; ci, którzy nie mogli tego zrobić, postanowili skoncentrować się na swoich hobby, tworząc rodzaj kontrkultury obejmującej osoby, które pogodziły się ze społeczną marginalizacją.
Niepopularni studenci wybrali anime jako hobby. Od 1988 r. Ruch amatorskiej mangi rozwijał się tak szybko, że w 1992 r. W amatorskich konwencjach mangi w Tokio wzięło udział ponad 250 000 młodych ludzi.
Między 1982 a 1985 rokiem magazyn „Burikko manga”, który zawierał komiksy i animacje, stał się sławny w Japonii..
Początkowo ruch mangi zawierał treści seksualne, co powodowało, że wiele sektorów kojarzyło technikę animacji z niezatwierdzoną praktyką.
Podczas konferencji prezentacyjnej tej publikacji jej twórca Akio Nakamori spopularyzował termin otaku nadając tej nazwie postacie, które odpowiedziały na cechy znane jako fan lub nerd..
Dzięki swojej pracy animr i manga zostały bardzo dobrze przyjęte, a ich cechy charakterystyczne były postrzegane w sensie artystycznym.
Fu w sektorze Akihabara, dzielnicy Tokio, z ogromną ilością sklepów elektronicznych, w których dystrybuowane są produkty związane z branżą gier wideo, gdzie zaczęła tworzyć się subkultura otaku.
Tam fani mangi z całego świata zbierają się, aby wymieniać informacje na temat technik i nowych produktów audiowizualnych lub branży gier wideo.
Rodzaje otaku
W subkulturze otaku istnieją różne typy w zależności od Twojego hobby. Główne z nich to Anime Otaku, fani anime i manga Otaku, którzy zgromadzili prawie całą serię konkretnego komiksu.
Inne otaku, głównie kobiety, podążają za idolami lub Wotasami, młodymi kobietami, które stały się sławne w Japonii.
Możliwe jest również znalezienie:
- Fujoshi, kobiety lubiące treści seksualne w animacjach
- Reki-jo, kobiety, które interesują się historią swojego kraju
- Akiba-kei, amatorzy dla kultury elektronicznej
- Pasokon Otaku, fani komputerów, gēmu otaku lub Otaku Gamers, fani gier wideo,
- Hikkikomoris, którzy cierpią na rodzaj agorafobii i opuszczają swój dom tylko na to, co jest absolutnie konieczne.
Ważne jest podkreślenie tak zwanych cosplayerów, którzy lubią naśladować ważne postacie z mangi lub anime. Na świecie organizowane są konkursy, w których nagradzane są najlepsze imitacje.
Gdzie są Otakus?
Podczas gdy Otakus pochodzą z Japonii, ta subkultura rozprzestrzeniła się na cały świat.
W ciągu ostatniej dekady liczba młodych Amerykanów z Ameryki Łacińskiej tworzących subkulturę otaku wzrosła zwłaszcza w Meksyku, Peru, Chile, Argentynie i Kolumbii..
W Europie ma zwolenników głównie we Francji i Hiszpanii, gdzie na całym świecie odbywają się konwencje Otakus.
Referencje
- Rivera, R. (2009). Otaku w przejściu. Journal of Kyoto Seika University, 35, 193-205.
- Niu, H. J., Chiang, Y. S., i Tsai, H. T. (2012). Eksploracyjne badanie dorastającego konsumenta otaku. Psychologia i marketing, 29(10), 712-725.
- Galbraith, P. W., i Lamarre, T. (2010). Otakuologia: dialog. Mechademia, 5(1), 360-374.
- Chang, C. C. (2013, październik). O co dbają konsumenci Otaku: Czynniki wpływające na zamiar zakupu online. W AIP Conference Proceedings (Tom 1558, nr 1, str. 450-454). AIP.
- Vargas-Barraza, J.A., Gaytan-Cortez, J. i Gutierrez-Zepeda, I.C. (2013, lipiec). Czy marketing wpływa na subkulturę Otaku? Pierwszy krok do opracowania modelu. W Forum konkursowe (Tom 11, nr 2, str. 228). Amerykańskie społeczeństwo na rzecz konkurencyjności.